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javascript - 3d 三 Angular 方程

我正在尝试编写一个小型“透视”javascript应用程序,它允许我飞过位于3d空间中的一组x、y、z点。我有一个相机的概念,它改变它的旋转和xyz位置,而每个点保持一个恒定的xyz点。然后我有一组方程式可以计算出应该如何调整相机的x、y、z坐标以直接向前飞行。x、y、z调整显然取决于相机的旋转。它几乎可以工作,但在某些“姿态”下,相机位置调整出错,飞行路径不会直线前进,而是以一定Angular偏离,甚至倒退。计算投影的方程式如下:vardirectionFactor=1;if(direction=='backward')directionFactor=-1;sx=Math.sin(c

javascript - QByteArray 在 QML 中被转换成什么?

如果我有一个signal:voidfoo(QByteArraydata);我在QML中处理它:onFoo:{console.log(data.toString());}QML中的数据类型是什么?它有哪些方法?它似乎不是javascript字符串-它甚至没有.length,也没有.charCodeAt()。但它似乎也不是QByteArray-不是.at()。data[0]是undefined!它确实有.toString()。如何访问其内容?例如。如果它是一个四字节的uint32_t,我如何将该数字放入javascript变量中? 最佳答案

javascript - 谷歌地图 API JS 上的 3D 地球地球仪

简短的问题:有没有办法用googlemapswebAPI来表示3D地球?关于googlemaps,我们现在可以将地球想象成一个3D球体。这是一个例子:我正在使用googlemapsAPI开发一个HTML项目,我想在我的网站上使用这个地球表示。但是,我没有找到关于这个主题的任何主题。有没有一种方法可以像在googlemapswebsite上那样用googlemapsAPI来表示3D地球球体?3D?这是我的map示例(当然是我的代码摘录以澄清问题):varmap;functioninitMap(){map=newgoogle.maps.Map(document.getElementById

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。效果图:二、实现效果新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

看完这篇,我不允许你还不会用Allegro显示PCB的3D模式

看完这篇,我不允许你还不会用Allegro显示PCB的3D模式Allegro可以显示PCB的3D效果,利于查看和检查,如下图具体操作如下选择Set-up-userpreferences选择Display

javascript - QML 文本字段 : Binding loop detected for property "text"

我正在使用带有JavaScript的QML。我想知道以下错误的确切含义,以便我可以修复它:QMLTextField:Bindingloopdetectedforproperty"text"有时我的应用会给我这个警告,但我不明白 最佳答案 检测到属性fooProperty的绑定(bind)循环通常意味着您可能创建了一个相互依赖的绑定(bind)。你应该检查两件事:检查fooProperty是否绑定(bind)到某个属性,该属性在某些情况下又绑定(bind)回fooProperty。(一种循环依赖)此外,请检查是否在某些情况下,fooP

javascript - Three.js:将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi

javascript - 使用 CSS 3D 变换从 DOM 对象接收变换后的鼠标事件数据

目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......

javascript - QML - 将 JS 函数的代码作为字符串获取

似乎可以在JavaScript中获取函数的代码,而且非常简单:functionfoo(){...}foo.toString()但是,在QML中这样做给我带来了一个相当乏味的function(){[code]}那么有没有办法也得到[code]部分呢?我也试过JSON.stringify()但没有任何效果。 最佳答案 我想总结一下评论中的讨论,因为这可以作为future搜索的一个很好的回应。如评论中所述,它看起来是QML的一个明显错误。Here他们声称:theQMLruntimeimplementstheECMAScriptLangua

javascript - 计算 3d 空间等距离的通用公式

这可能不是发布此内容的正确位置,但我不知道还有什么地方可以发布它。我有5条线(d1->d5)在3d透视图中彼此均匀分布,我有(a)Angular、(d1)和(b5)的值。我需要用jquery计算(b2,b3,b4,d2,d3,d4,d5)。我可以用以下方法计算d5:d5=d1-(b5*Math.tan(a))但我不知道如何计算b2、b3和b4。(d1分为4个相同的segments(s))任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您正在寻找的是投影量表。在计算上执行此操作的最简单方法是使用齐次坐标,取一个矩形(如下面第一张图片中的矩形),其中V